Genshin Impact, le scandale de Yae Miko : les développeurs s’excusent et offrent 100 primes gemmes !

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Un changement sur Yae Miko a provoqué la colère de la communauté Genshin Impact. Voyons ce que c’est.

Tandis que le golfe est enfin disponible et qu’Ayato vient d’arriver sur la version 2.6 de Genshin Impact, ce dernier n’était pas forcément le seul personnage dont tout le monde parlait. Un changement a été fortement critiqué par la communauté Genshin Impact et concerne Yae Miko. Et dans cette histoire, nous allons tous récupérer 100 primo-gemmes !

Le fiasco de Yae Miko

Une correction de bug qui affaiblit Yae Miko

Genshin Impact, le scandale de Yae Miko : les développeurs s'excusent et offrent 100 primes gemmes !

Yae Miko est sorti mi-février. Personnage Électro 5 étoiles, il a un gameplay un peu niche, basé sur les tourelles qu’il peut poser. Elle excelle dans sous-dpsc’est-à-dire un personnage qui fait des dégâts en aidant votre main-dps. Sans être le plus fort, il s’est néanmoins plutôt bien classé sur les tier-lists, en C1, soit le 2ème tier. Cependant… quelque chose n’allait pas, selon MiHoYo.

la 31 mars, un post est apparu sur les forums HoYolab. Les développeurs annoncent qu’ils ont effectué une série d’ajustements aux mécanismes de ciblage de l’ennemiceci dans l’ordre pour apporter une meilleure expérience de jeu. Voici la série d’ajustements mis en place :

  • Mécanique de ciblage ennemi ajustée.
  • Optimisation massive de la logique de sélection des ennemis dans les personnages grâce à l’ajustement des mécanismes de ciblage pour résoudre les problèmes connexes.

Hoyoverse précise que cette série d’ajustements et d’optimisations fait suite aux retours négatifs reçus en 2.5 par les utilisateurs du personnage, notamment par rapport au ciblage qui laisserait à désirer. Jusqu’ici, même s’il est vrai que le ciblage n’est pas parfait, on a pu comprendre que des mécaniques qui ne fonctionnent pas/mal sont corrigées… ou pas, puisque certains personnages (Hello Yoimiya, Xinyan), ont toujours jusqu’ici des problèmes ça devrait être corrigé. Ce n’est donc pas vraiment la priorité de HoYovers. Le seul personnage qui a vraiment reçu une série de buffs dans le jeu étant Zhongli.

Donc après avoir lu cela, la communauté s’est précipitée pour tester et… les changements ont été catastrophiques. Il faut savoir qu’à la base, les tourelles de Yae Miko n’avait pas vraiment de système d’aggro spécifique. C’est-à-dire qu’ils frappaient un peu tout le monde, ce qui était parfois frustrant, mais avait son utilité.

Après le changement, le les tourelles ne ciblaient que l’adversaire le plus proche, qui est un très gros nerf. En effet, il y a dans le jeu quelque chose qui s’appelle l’ICDqui consiste à avoir un cooldown caché entre 2 réactions élémentaires. C’est ça CIM ce qui rend certains personnages comme Xingqiu très fort, car le délai entre ses épées lors de sa compétence ultime est suffisamment espacé pour taper après chaque recharge de l’ICDmaximisant ainsi les réactions élémentaires.

Cibler un seul personnage était donc un nerf de dégâts, car les tourelles frappaient trop rapidement, et par conséquent, tous les autres coups tombaient en plein milieu. l’ICD réaction élémentaire, là ou avant, le problème ne s’est pas posé, puisque les tourelles ont changé de cible. Mais au-delà, certaines constellations ont perdu leur intérêt, comme C2 par exemple, ce qui améliore Gamme de 60 %. Quel est l’intérêt si la tourelle ne touche que l’ennemi le plus proche de toute façon ?

Les calculs ont donc clairement montré une perte nette de dommage et d’utilité. Et là où le bât blesse, c’est que Hoyoverse ont annoncé qu’ils faisaient cela pour optimiser le personnage, et qu’ils ont analysé les chiffres pour confirmer qu’il s’agissait d’un changement positif… ce qui était bien sûr totalement faux, et remonté de la bêta fermée de la 2.6 par les testeurs.

HoYoverse fait marche arrière et s’excuse, 100 gemmes primaires à gagner

Genshin Impact, le scandale de Yae Miko : les développeurs s'excusent et offrent 100 primes gemmes !

La communauté n’a pas vraiment compris le changement, et le ton est rapidement monté. A tel point que 48 heures plus tard, HoYoverse vient d’annoncer qu’ils allaient annuler les changements, s’excusant auprès des joueurs. Ils expliquent qu’ils n’avaient pas envisagé tous les scénarios de combat qui pourraient être concernés par cette correction. Ce qui est… faux, puisque ces scénarios avaient été remontés lors de la bêta.

Le 6 avril, le changements liés à Yae Miko sera annulé, et pour s’excuser, MiHoYo enverra 100 primo-gemmes à tous les joueurs. Y compris ceux qui ne le font pas. On ne va pas s’en plaindre, mais il serait bon que les développeurs à l’avenir tiennent compte des avis des joueurs lors des bêtas, surtout lorsque ces derniers auront fait des calculs plus concluants. En attendant, bon jeu !

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Profil de Tridash, Jeuxvideo.com

Par TridashRédaction jeuxvideo.com

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